Organisé par l’association Sourire de Mômes, reconnue d’intérêt général depuis 2022.

La Grande Chasse aux Trésors du Finistère 2026

 

Jeu d’énigmes en équipe – Rallye moto & voitures anciennes en Finistère (Bretagne)


60 jours d’aventure à travers le Finistère

Jusqu’à 79 équipes


Motos & Voitures anciennes.


Début du jeu avec les Énigmes, avril 2026


Inscriptions ouvertes

🧭 Cette aventure est faite pour vous si…

✔ Vous êtes passionné de moto, tous styles confondus
✔ Vous aimez les voitures anciennes, de collection ou représentant un caractère particulier
✔ Vous souhaitez vivre une aventure collective entre amis ou en famille
✔ Vous aimez les défis et les énigmes
✔ Vous avez déjà une équipe… ou souhaitez en rejoindre une

Le jeu repose avant tout sur l’esprit d’équipe.
Les participants sans équipage peuvent se présenter dans le groupe Facebook du jeu, et les équipes ouvertes peuvent accueillir de nouveaux membres, dans le respect du nombre maximum autorisé par équipe.

La Quête rassemble des passionnés prêts à avancer ensemble, chacun à son rythme.

Que la meilleure équipe l’emporte et reparte avec le Butin des Aventuriers.
Le Maître du Jeu

Butin des Aventuriers – Chasse aux Trésors du Finistère 2026, récompense évolutive pour l’équipe gagnante

[X] € au [date]
Butin destiné à l’équipe victorieuse – Actualisation régulière

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Tout savoir pour bien
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Le règlement complet à
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Le Barème des Points
Bonus et Malus.

Découvrez les points attribués pour les actes de bravoure, sacrifices et actions complémentaires.
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au Barème des Points.


Soutenir les actions de l’Association.
Effectuer un don libre pour accompagner les projets solidaires menés tout au long de l’année.
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Découvrez comment, à travers la Chasse, les équipes deviennent ambassadeurs de Sourire de Mômes.

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Conducteur ou passager ?
En quête d’équipe ? Rejoignez le
groupe Facebook officiel
et présentez-vous.

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Classement général des équipes.
Ordre établi selon
le total des points obtenus.

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La remise du Butin des Aventuriers.
Le lieu et la date du Grand Rassemblement
seront dévoilés prochainement.

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pour découvrir les informations.

Vous avez des questions ?
Consultez la Foire Aux Questions de la Chasse.
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Découvrez le Principe du jeu ci-dessous !

Découvrir le jeu

Le Finistère comme terrain d’aventure

  • Durée : 60 jours (Chaque équipe avance librement, à son rythme)

  • Territoire : Finistère

  • Équipes : motos tous styles + voitures anciennes, collections ou représentant un carectère particulier.

  • Début des inscriptions : 01 mars 2026

  • Publication des Énigmes : début avril 2026
  • Fin du jeu : 31 mai 2026
  • Objectif : résoudre des énigmes, marquer des points, viser le Butin

  • Grand Ralliement : courant juin 2026 (rassemblement et remise du butin des Aventuriers)

I – L’Appel de la Quête

L’appel de la Quête résonne…

En 2026, l’association Sourire de Mômes convie les Aventuriers à participer à La Grande Chasse aux Trésors du Finistère : une aventure en équipe mêlant énigmes, routes du territoire et esprit de bravoure.

Les énigmes seront dévoilées début avril 2026, marquant l’ouverture officielle de la Quête.

La Chasse est limitée à 79 équipes maximum.
Les inscriptions restent ouvertes pendant les 60 jours de Quête, dans la limite des places disponibles.

II – Le Principe de l’Aventure

La Chasse se joue en équipe, composée de motos de tous styles et de voitures anciennes ou de collection.
Chaque équipe peut engager jusqu’à 5 véhicules (5 conducteurs et 5 passagers).

Pendant 60 jours, nul chemin n’est tracé à l’avance.
Les cartes demeurent silencieuses… jusqu’à ce que les énigmes livrent leurs secrets.

Les équipes reçoivent des énigmes à décrypter.
Chaque énigme révèle un lieu précis du Finistère : site emblématique, recoin discret ou allié de la Chasse.

Pour valider une énigme, l’équipe doit se rendre sur place et confirmer sa découverte.

III – Les Points et la Progression

Chaque énigme validée rapporte des points.

Les passagers inscrits rapportent également des points à leur équipe, à chaque énigme validée.

Les équipes avancent à leur rythme.
Elles choisissent les énigmes qu’elles souhaitent résoudre et bâtissent leur propre stratégie.

Demander un indice permet de lever le voile sur une énigme… mais entraîne une perte de points.

À l’inverse, certaines actions de bravoure — relever un défi, mettre son équipe en lumière, incarner l’esprit du jeu — peuvent offrir des points supplémentaires.

IV – Le Butin des Aventuriers

La Quête s’achève lors du Grand Ralliement : moment de retrouvailles, de célébration et de proclamation du classement final.

L’équipe victorieuse recevra le Butin des Aventuriers.

Le Butin des Aventuriers correspond à la dotation finale attribuée à l’équipe gagnante.
Il grandit à chaque inscription.

Son montant est affiché et régulièrement mis à jour sur le site de l’association.

V – L’Esprit de la Légende

Déchiffrez les signes.
Parcourez les routes.
Faites alliance avec votre équipe.

Et inscrivez votre nom dans la légende du Finistère.

Le Maître du Jeu

PARCHEMIN DES AVENTURIERS

Le Parchemin des Aventuriers rassemble l’ensemble des règles, des valeurs et de l’esprit de la Grande Chasse aux Trésors du Finistère.
Chaque équipe s’engage à en prendre connaissance avant le départ de l’aventure.


📜 Télécharger le Parchemin Officiel

Version complète officielle du règlement (mise à jour le 22/02/26)
Téléchargement libre – à lire avant le départ

Les Aventuriers
ambassadeurs de Sourire de Mômes

 

Vous allez vivre une aventure à travers le Finistère.
Mais derrière cette quête, il y a aussi une cause.

La Grande Chasse aux Trésors est portée par l’association Sourire de Mômes, association reconnue d’intérêt général depuis 2022, engagée auprès des enfants en situation de handicap et de leurs familles.

Créée en 2015, l’association a déjà permis de remettre plus de 105 000 € de matériel et d’aides adaptées.

En prenant le départ, vous ne participez pas seulement à un jeu. Vous faites partie d’une aventure solidaire.

À travers le jeu, vous devenez naturellement les ambassadeurs de l’association.

Si vous souhaitez, au-delà de l’aventure, soutenir davantage l’association à travers ses actions,
vous en avez naturellement la possibilité.

Et parfois, au détour d’une discussion, autour d’un café, au travail ou avec un partenaire, quelqu’un peut vous demander :
« C’est quoi cette aventure dont tu parles ? »

Si un dirigeant ou une entreprise de votre entourage se montre sensible à la démarche,
vous pouvez simplement nous mettre en relation.
Rien de plus.
Nous prendrons le relais. (courriel de l’association : souriredemomes@gmail.com)

Parce qu’au fond, cette aventure et l’association grandissent grâce à celles et ceux qui y croient et la soutiennent.

Classement Général

Les Partenaires de la Chasse

Devenir Partenaire de la
Grande Chasse aux Trésors

Pendant 60 jours, jusqu’à 79 équipes parcourent le Finistère
à travers énigmes et lieux emblématiques.

Portée par Sourire de Mômes, cette aventure locale et
solidaire fédère participants, public et territoire.

Être partenaire, c’est associer votre établissement à
un événement structuré, visible et engagé.

Valoriser votre établissement.
Agir au cœur du Finistère.
Entrer dans l’aventure.

Vous souhaitez en savoir davantage ?
Contactez l’association à souriredemomes@gmail.com
pour recevoir le dossier partenaire.

Aventuriers, gardez l’œil ouvert.
Dans cette Chasse, rien n’est laissé au hasard.

 

FAQ

Avant de prendre part à la Quête, retrouvez ici les réponses aux questions les plus fréquentes.

📝 Comment s’inscrire en 3 étapes simples


✅ S’inscrire sur HelloAsso

(Ouverture dans un nouvel onglet)

1️⃣ Je choisis mon statut
• Conducteur – 14 €
• Passager – 8 €

2️⃣ Je m’inscris en ligne via HelloAsso
Le lien est disponible sur cette page via le bouton “S’inscrire”.
HelloAsso est une plateforme 100 % sécurisée.
Lors du paiement, un don facultatif à HelloAsso est proposé automatiquement :
vous pouvez modifier le montant ou indiquer 0 €.

3️⃣ Je crée ou je rejoins une équipe
• Si je crée une équipe, je choisis un nom et je deviens capitaine.
• Si je rejoins une équipe existante, j’indique le nom exact de l’équipe et le nom de son capitaine (avec son accord).
• Si je n’ai pas de véhicule, je peux participer comme passager après avoir trouvé une équipe sur le
groupe Facebook du jeu.

Rappel : une équipe comprend 3 à 5 véhicules maximum,
soit jusqu’à 5 conducteurs et 5 passagers maximum par équipe.


1


Participation à la Chasse

Inscription à la Chasse

L’inscription s’effectue exclusivement en ligne via la plateforme sécurisée HelloAsso.

  • Conducteur : 14 €
  • Passager : 8 €
    (1 passager inscrit maximum par véhicule pour le calcul des points)

Après validation, vous recevez automatiquement :

  • La confirmation de votre participation
  • Le mot de passe d’accès à l’Espace des Aventuriers

L’inscription est définitive et non remboursable.

Oui. Il est tout à fait possible de participer même sans équipe constituée.

Si vous ne pouvez pas constituer une équipe réunissant le minimum de 3 véhicules,
que vous soyez conducteur ou passager, le groupe Facebook officiel du jeu est prévu pour cela.

Présentez-vous et indiquez que vous êtes à la recherche d’une équipe.

Les équipes ont tout intérêt à être complètes :
plus une équipe compte de conducteurs et de passagers, plus elle peut obtenir de points supplémentaires.

Une fois votre équipe trouvée, vous pourrez vous inscrire en indiquant le nom exact de l’équipe
ainsi que le nom de son capitaine.

Le capitaine est le référent principal de l’équipe.

Il peut créer l’équipe en s’inscrivant en premier, et son nom devient la référence demandée aux membres qui rejoignent l’équipe.

Il valide l’arrivée de nouveaux participants et sert d’interlocuteur privilégié avec l’organisation en cas de besoin.

Non.

Le capitaine peut s’inscrire en premier pour créer son équipe.
Les autres membres pourront ensuite s’inscrire individuellement, à leur rythme.

Il est également possible d’inscrire plusieurs membres en même temps, lors d’une seule démarche.

Dans tous les cas, chaque participant devra préciser lors de son inscription s’il est
conducteur ou passager,
ainsi que le nom exact de l’équipe et le
nom du capitaine.

L’équipe devra atteindre le minimum requis de 3 véhicules
pour pouvoir commencer la validation des énigmes.

Inscription après le lancement

Oui. Il est possible de s’inscrire après la date officielle de lancement.

Les équipes peuvent rejoindre l’aventure pendant toute la durée des
60 jours de Quête, tant que les inscriptions restent ouvertes.

Plus vous rejoignez l’aventure tôt, plus vous disposez de temps pour cumuler des points.

Remboursement en cas d’annulation

Non. Toute inscription validée est définitive.

Les frais engagés contribuent à l’organisation de la Grande Chasse aux Trésors du Finistère
et au soutien des actions menées par l’association Sourire de Mômes.

Aucun remboursement ne pourra être effectué en cas d’annulation ou de désistement.

Véhicules autorisés

La Chasse est ouverte aux motos de tous styles ainsi qu’aux
voitures anciennes, de collection ou présentant un caractère particulier
en accord avec l’esprit du jeu.

Les véhicules doivent être conformes à la réglementation en vigueur
(assurance, contrôle technique si applicable, permis adapté).

L’organisation se réserve le droit d’apprécier la cohérence d’un véhicule avec l’esprit de la Chasse.

En cas de doute, il est recommandé de contacter l’organisation avant l’inscription.

Nombre de véhicules par équipe

Une équipe doit être composée de 3 à 5 véhicules maximum.

Pour valider une énigme, la présence d’au minimum 3 véhicules de l’équipe est requise sur la photo de validation.

Au-delà de 3 véhicules présents lors d’une validation, des points complémentaires peuvent être attribués selon le barème officiel.

Le plafond est strictement limité à 5 véhicules par équipe.

Nombre de passagers autorisés

Une équipe peut inscrire jusqu’à 5 passagers maximum.

Chaque passager officiellement inscrit rapporte des points supplémentaires pour chaque énigme validée, conformément au barème officiel.

Toutefois, afin de garantir l’équité entre motos et voitures, un seul passager inscrit par véhicule est pris en compte dans le calcul des points.

Le nombre de passagers pouvant rapporter des points dépend donc du
nombre de véhicules engagés par l’équipe.

Les passagers ne participent pas à la validation des énigmes :
seuls les véhicules sont pris en compte pour la photo officielle.

Transport de passagers en voiture

Oui. Une voiture peut transporter plusieurs passagers lors des déplacements liés au jeu.

Toutefois, afin de garantir l’équité avec les motos, un seul passager officiellement inscrit par véhicule est pris en compte dans le calcul des points.

Les autres occupants peuvent participer à la sortie, mais ils ne seront pas comptabilisés dans le classement s’ils ne sont pas inscrits.

Seuls les véhicules font l’objet de validation lors des énigmes.

Validation des énigmes et passagers

Non. Les passagers ne participent pas à la validation officielle des énigmes.

La validation repose uniquement sur la présence du nombre requis de véhicules de l’équipe sur la photo officielle.

Les passagers inscrits apportent des points supplémentaires à l’équipe,
mais ils ne sont pas pris en compte dans la validation elle-même.

À quoi sert le montant de l’inscription ?

L’inscription à la Grande Chasse aux Trésors finance les actions de l’association.

1️⃣ Les frais d’organisation et de fonctionnement
Assurances, supports de communication, hébergement du site internet, frais techniques et charges nécessaires au bon fonctionnement des événements organisés par l’association.

2️⃣ Les actions de l’association
Depuis sa création, Sourire de Mômes a permis l’acquisition de plus de 110 000 € de matériel adapté à des enfants en situation de handicap, grâce aux actions menées.
La Chasse aux Trésors s’inscrit dans cette continuité.

3️⃣ Le Butin des Aventuriers
Une partie des cotisations d’inscription constitue le Butin des Aventuriers, remis à l’équipe gagnante lors du Grand Ralliement.
Plus il y a d’équipes inscrites, plus le Butin grandit.

Le tarif reflète l’organisation de l’aventure, les actions de l’association et la récompense finale.


2


Déroulement de la Quête

Début et fin de la Chasse

La Grande Chasse aux Trésors du Finistère débute à la date officielle de lancement des énigmes, communiquée sur le site internet de l’association.

Elle se déroule sur une période de 60 jours consécutifs.

Le jeu prendra fin le 31 mai 2026.
Après cette date, aucune validation d’énigme ne sera acceptée.

Le classement final sera arrêté à la date officielle de clôture.

Dates pour résoudre les énigmes

Non. Les équipes sont libres d’organiser leur progression comme elles le souhaitent pendant toute la durée du jeu.

Aucun calendrier n’est imposé, à condition que les énigmes soient validées avant la date officielle de fin de la Chasse.

Après le 31 mai 2026, aucune validation ne pourra être prise en compte.

Participation en cas d’absence

Oui. La Chasse aux Trésors est conçue pour permettre à chaque équipe d’avancer à son rythme.

Vous pouvez participer même si vous êtes indisponible pendant une partie des 60 jours de Quête.

Les énigmes peuvent être résolues librement durant toute la période du jeu,
jusqu’à la date officielle de clôture.

L’essentiel est de valider vos énigmes avant la fin officielle de la Chasse.

Validation d’une énigme

Pour valider une énigme, l’équipe doit transmettre une photo de validation conforme aux consignes indiquées.

La photo doit obligatoirement faire apparaître au minimum 3 véhicules de l’équipe.

La géolocalisation (GPS) du téléphone ou de l’appareil photo doit être activée afin de permettre la vérification du lieu.

Seuls les véhicules sont pris en compte pour la validation.
Les passagers ne sont pas comptabilisés dans ce contrôle.

Après vérification par l’organisation, les points sont attribués et le classement est mis à jour.

Toute validation doit intervenir avant la date officielle de fin du jeu.

Indices, actes de bravoure et sacrifices

Certaines options stratégiques permettent d’influencer votre progression dans la Quête.

Demande de sacrifice :
Une équipe peut choisir d’effectuer un sacrifice, c’est-à-dire accepter volontairement une perte de points.

La demande d’indice est un exemple de sacrifice.
Une équipe peut demander un seul indice par énigme, avec application de la pénalité prévue au barème officiel.

Acte de bravoure :
Action volontaire permettant d’obtenir des points bonus après validation par l’organisation.

Exemple : la Chronologie des Aventuriers, qui consiste à publier une photo par semaine sur le groupe Facebook officiel du jeu, conformément aux règles établies.

Toutes ces actions sont encadrées par le barème officiel et soumises à validation de l’organisation.

Qu’est-ce que le numéro ID fixe de l’équipe ?

Chaque équipe inscrite à la Grande Chasse aux Trésors du Finistère se voit attribuer un numéro ID fixe et unique.

Ce numéro est définitivement associé au nom de votre équipe.
Il figure dans le tableau du classement général, accessible sur la page privée Espace des Aventuriers, protégée par mot de passe.

L’équipe est officiellement considérée comme validée lorsque son nom apparaît dans ce classement, accompagné de son numéro ID fixe.

Ce numéro permet d’assurer un suivi précis et rigoureux des points, des validations et de l’ensemble des échanges liés au jeu.
Il facilite également la recherche rapide de votre équipe dans le tableau du classement, garantissant ainsi une organisation plus fluide et efficace.

Dans toute correspondance relative à la Quête (validation d’énigme, acte de bravoure, demande particulière, etc.), il est demandé d’indiquer systématiquement le nom exact de l’équipe ainsi que son numéro ID fixe.

Ce dispositif garantit l’équité, la traçabilité et la bonne gestion des participations durant l’ensemble des 60 Jours de Quête.


3


Points, Bonus & Classement

Attribution des points

Les points sont attribués selon le barème officiel de la Chasse.

Ils sont principalement obtenus par la validation des énigmes, mais peuvent également évoluer grâce :

  • aux passagers inscrits
  • aux véhicules supplémentaires présents
  • aux actes de bravoure
  • aux éventuels sacrifices

Chaque action validée est vérifiée par l’organisation avant mise à jour du classement.

Points liés aux passagers

Oui. Chaque passager officiellement inscrit rapporte des points supplémentaires pour chaque énigme validée.

Toutefois, afin de garantir l’équité entre motos et voitures, un seul passager inscrit par véhicule est pris en compte dans le calcul des points.

Le nombre de points liés aux passagers dépend donc du nombre de véhicules engagés par l’équipe.

Points bonus selon le nombre de véhicules

Oui. Lorsqu’une énigme est validée, la présence de plus de 3 véhicules de l’équipe sur la photo peut donner droit à des points complémentaires, selon le barème officiel.

Ce bonus est possible dans la limite de 5 véhicules maximum par équipe.

Au-delà de 5 véhicules, il est nécessaire de créer une nouvelle équipe.

Mise à jour du classement

Le classement est mis à jour après validation des énigmes et des actions déclarées par les équipes.

Les actualisations sont effectuées régulièrement, en moyenne sous 48 / 72 heures.

Une date de mise à jour est indiquée sur le tableau du classement et fait référence officielle.

Chaque équipe peut consulter le détail des points obtenus dans l’Espace des Aventuriers.

Consultation du détail des points

Le détail des points obtenus par chaque équipe est accessible dans
l’Espace des Aventuriers.

Le tableau de classement indique les points cumulés ainsi que le détail des points validés selon le barème officiel.

La date de mise à jour affichée sur le tableau fait référence officielle.


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🔐 Espace des Aventuriers & Accès Privé

Pages protégées par mot de passe

Certaines pages du site sont réservées exclusivement aux équipes officiellement inscrites.

Elles contiennent des informations liées au jeu telles que :
les énigmes, le classement détaillé, le suivi des points et les éléments stratégiques.

Le mot de passe permet de garantir l’équité entre les équipes ainsi que la confidentialité des données du jeu.

L’accès à l’Espace des Aventuriers est strictement réservé aux équipes inscrites.

Réception du mot de passe

Le mot de passe est transmis automatiquement à la fin de l’inscription via HelloAsso.

Il figure dans le message de confirmation envoyé à chaque participant une fois l’inscription enregistrée.

Ce mot de passe permet d’accéder à l’Espace des Aventuriers et aux contenus réservés.

Il est strictement réservé aux équipes officiellement inscrites.

Contenu de l’Espace des Aventuriers

L’Espace des Aventuriers regroupe l’ensemble des éléments réservés aux
équipes inscrites.

  • Les énigmes officielles
  • Le classement général actualisé
  • Le détail des points par équipe
  • Les informations utiles à votre progression

Cet espace constitue la référence officielle pendant toute la durée de la Chasse.

Partage du mot de passe

Le mot de passe est strictement réservé aux équipes officiellement inscrites.

Afin de préserver l’équité du jeu, il est demandé de ne pas le communiquer
à des personnes non inscrites et de ne pas diffuser le contenu des énigmes
en dehors de votre équipe.

Cette règle vise à éviter toute fuite involontaire d’informations et à garantir une compétition équitable pour l’ensemble des participants.

Le respect de cette consigne contribue au bon déroulement de la Quête.

Perte du mot de passe

En cas de perte du mot de passe, prenez d’abord contact avec les membres de votre équipe.
Le mot de passe est transmis automatiquement à chaque participant
à la fin de l’inscription via HelloAsso.

Pensez également à vérifier vos e-mails de confirmation (y compris le dossier indésirable).

En dernier recours, vous pouvez contacter l’organisation afin qu’un nouveau mot de passe vous soit communiqué après vérification de votre inscription.


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Grand Ralliement & Récompenses

Fin de la Chasse aux Trésors

La Chasse aux Trésors se termine officiellement le 31 mai 2026.

À cette date, toute validation d’énigme est close et le classement général est arrêté.

Les résultats finaux déterminent l’équipe victorieuse selon le total des points obtenus.

La remise officielle du Butin aura lieu lors du Grand Ralliement.

Le Grand Ralliement

Le Grand Ralliement est l’événement officiel de clôture de la Chasse aux Trésors.

Il réunit les équipes participantes pour la remise du Butin des Aventuriers
et l’annonce des résultats finaux.

Le lieu du rassemblement sera communiqué ultérieurement aux équipes inscrites.

Attribution du Butin des Aventuriers

Le Butin des Aventuriers est attribué à l’équipe classée première
à l’issue des 60 jours de Quête.

Le classement final est établi selon le total des points obtenus par chaque équipe.

En cas d’égalité au classement final, un tirage au sort sera organisé lors du Grand Ralliement.

Le Butin est remis officiellement lors du Grand Ralliement.

Mise à jour du Butin

Oui. Le montant du Butin des Aventuriers évolue au fil des inscriptions.

Il est actualisé régulièrement et affiché sur le site officiel pendant toute la durée de la Quête.

Le montant indiqué fait référence jusqu’à la prochaine mise à jour.

Présence de l’équipe gagnante lors de la remise du Butin

L’équipe classée première n’est pas tenue d’être présente au complet lors du Grand Ralliement.

Toutefois, au moins un participant officiellement inscrit de l’équipe doit être présent pour recevoir le Butin des Aventuriers.

Si aucun membre de l’équipe gagnante n’est présent lors de la remise,
le Butin sera attribué à l’équipe classée seconde.

Cette règle garantit une remise officielle et équitable lors de l’événement de clôture.