Début des inscription le 1 mars 2026.
Règles du jeu
La Grande Chasse aux Trésors est un jeu d’énigmes en équipe, organisé en 2026 par l’association Sourire de Mômes, sur tout le Finistère.
En moto et/ou en voiture ancienne, les équipes prennent la route pour résoudre des énigmes, découvrir des lieux emblématiques du territoire et accumuler des points tout au long de l’aventure.
Le jeu se déroule sur une période de 60 jours, appelée les 60 Jours de Quêtes, durant laquelle chaque équipe progresse librement, à son rythme, selon sa propre organisation.
À l’issue de la Chasse, un Grand Ralliement vient clôturer l’aventure et révéler l’équipe victorieuse.
📅 DATE CLÉS
Ouverture des inscriptions
1er février
Lancement des énigmes
1er avril
Les 60 Jours de Quêtes
du 1er avril au 30 mai
Grand Ralliement
10 juin
Ces dates rythment l’aventure et permettent aux équipes de s’organiser librement tout au long du jeu.
🗝️LES ÉNIGMES
Les énigmes constituent le cœur de l’aventure.
Chacune d’elles conduit les équipes vers un lieu précis, situé sur tout le Finistère ou chez un partenaire du jeu.
Une fois la réponse trouvée, l’équipe doit se rendre sur le lieu correspondant afin de pouvoir valider l’énigme.
Les énigmes peuvent être réalisées librement, sans ordre imposé, pendant toute la durée des 60 Jours de Quêtes.
Chaque équipe organise ses déplacements à son rythme, selon ses disponibilités.
Chaque énigme validée permet à l’équipe de gagner des points, qui seront pris en compte dans le classement général.
LES 60 JOURS DE QUÊTES
La Chasse aux Trésors se déroule sur une période de 60 jours, appelée les 60 Jours de Quêtes.
Durant cette période, les équipes sont libres d’organiser leurs déplacements et la résolution des énigmes à leur rythme, sans ordre imposé.
Toutes les énigmes doivent être réalisées et validées pendant cette période.
À l’issue des 60 Jours de Quêtes, aucune nouvelle validation ne pourra être acceptée.
Ce format permet à chaque équipe de profiter pleinement de l’aventure, selon ses disponibilités, tout en restant dans un cadre commun à l’ensemble des participants.
ACTE DE BRAVOURE ET DE SACRIFICES
Tout au long de la Chasse, les équipes peuvent influencer leur progression par des actes de bravoure ou par des sacrifices.
Les actes de bravoure permettent d’obtenir des points supplémentaires, notamment en partageant des photos ou vidéos illustrant l’aventure, dans les conditions définies par l’organisation.
À l’inverse, certaines décisions relèvent du sacrifice.
La demande d’un indice permet d’aider une équipe à progresser sur une énigme, mais entraîne une perte de points.
La demande d’indice peut être effectuée par un participant inscrit, sans accord préalable de l’ensemble de l’équipe.
Toute demande engage automatiquement l’équipe dans son intégralité, y compris la perte de points associée.
D’autres actes de bravoure ou sacrifices pourront surgir au cours de l’aventure, au gré des défis et des situations rencontrées, dans le respect de l’esprit de la Chasse et de l’équité entre les équipes.
🚗 LES ÉQUIPES
La Chasse aux Trésors se vit en équipe, pour le plaisir de rouler et de partager l’aventure ensemble.
Chaque équipe est composée de quatre véhicules minimum et de six véhicules maximum, en motos et/ou voitures anciennes, selon l’organisation choisie par ses membres.
Chaque équipe choisit un nom d’équipe, qui l’identifiera tout au long du jeu.
Chaque véhicule compte un conducteur inscrit et peut accueillir un passager inscrit supplémentaire.
Afin de garantir l’équité entre motos et voitures, un seul passager inscrit est autorisé par véhicule.
Seuls les participants inscrits (conducteurs et passagers) peuvent participer à la Chasse, être pris en compte pour l’attribution des points et le partage des trésors.
Les équipes s’engagent à respecter le règlement et à s’assurer que leurs véhicules sont conformes à la réglementation en vigueur.
Les déplacements s’effectuent librement, dans le respect du Code de la route et des règles de sécurité.
🧩VALIDATION DES ÉNIGMES
La validation d’une énigme se fait obligatoirement par photo, prise sur le lieu correspondant à la réponse.
La photo doit :
-
permettre d’identifier clairement le lieu,
-
faire apparaître au minimum quatre véhicules de l’équipe.
Lorsque la configuration du lieu ne permet pas de positionner les véhicules directement sur place, une photo des quatre véhicules à proximité immédiate du lieu est acceptée.
Géolocalisation des photos
Avant la prise de photo, les équipes doivent vérifier que la géolocalisation GPS de l’appareil photo est activée.
La géolocalisation doit être active au moment de la prise de vue.
Cette information permet de confirmer que la photo a bien été prise sur le lieu de l’énigme ou à proximité immédiate.
Une activation effectuée après la prise de photo ne permet pas d’ajouter les coordonnées GPS.
Avant de quitter le lieu, les équipes doivent vérifier la qualité des photos (lieu identifiable, image nette, éléments visibles).
L’envoi de plusieurs photos pour une même énigme est autorisé et recommandé.
Envoi de la demande de validation
Contenu du message :
-
numéro de l’énigme concernée,
-
adresse du lieu telle qu’identifiée par l’équipe,
-
photo(s) en pièce jointe.
Aucune validation ne sera acceptée par SMS, appel téléphonique ou messagerie instantanée.
Délai et validation officielle
La demande de validation doit être transmise dans un délai maximum de 48 heures après la réalisation de l’énigme.
Toute demande transmise au-delà de ce délai pourra ne pas être prise en compte.
Une énigme est considérée comme valide uniquement après confirmation écrite de l’organisation, transmise par courrier électronique.
En l’absence de confirmation, l’énigme est considérée comme non validée.
LES POINTS ET LE CLASSEMENT
Le classement est établi à partir des points cumulés par chaque équipe tout au long du jeu.
Les points sont attribués et ajustés selon les modalités précisées dans le tableau des points ci-dessous.
| Catégorie | Élément | Description | Commentaire | Points |
|---|---|---|---|---|
| Énigmes 1 | Énigme validée | Énigme résolue et validée par l’organisation | Valeur définie pour chaque énigme | À définir |
| Énigmes 2 | Énigme validée | Énigme résolue et validée par l’organisation | Valeur définie pour chaque énigme | À définir |
| Participants inscrits | Conducteur inscrit | Conducteur déclaré lors de l’inscription | Points ajoutés après chaque énigme validée, calculés sur l’ensemble des conducteurs inscrits de l’équipe | +1 |
| Passager inscrit | Passager déclaré lors de l’inscription | Points ajoutés après chaque énigme validée, calculés sur l’ensemble des passagers inscrits de l’équipe | +3 | |
| Actes de bravoure | Chronique de l’aventure | Photo ou vidéo d’équipe | 1 publication maximum par équipe et par semaine sur la page Facebook de l’association, avec le nom de l’équipe clairement indiqué | +5 |
| Équipe complète | Équipe composée de 6 véhicules | Bonus attribué une seule fois lorsque l’équipe atteint le nombre maximal de véhicules | +15 | |
| Sacrifices | Demande d’indice | Utilisation d’un indice | Demande possible par un participant, engageant toute l’équipe | –10 |
| Autre sacrifice | Action entraînant une perte de points | Décision de l’organisation | À définir |
LES TRÉSORS DES AVENTURIERS
À l’issue de la Chasse, au terme des 60 Jours de Quêtes, l’équipe ayant cumulé
le plus grand nombre de points se verra remettre le Butin des Aventuriers.
Ce butin est composé :
-
de 3 % du montant total des inscriptions,
-
ainsi que des offrandes des Alliés du jeu.
Les équipes classées deuxième et troisième pourront également recevoir des Sacoches des Alliés, selon les dotations prévues par l’organisation.
Les trésors seront remis lors du Grand Ralliement, moment final de partage et de célébration de l’aventure.
L’ESPRIT DE LA CHASSE
La Chasse aux Trésors est avant tout une aventure collective, fondée sur le plaisir de rouler, la découverte du Finistère et le partage entre passionnés.
Les équipes sont invitées à participer dans un esprit de fair-play, de respect et de convivialité, aussi bien entre elles qu’avec les partenaires, les habitants et les autres usagers de la route.
Le jeu repose sur quelques principes essentiels :
-
rouler et évoluer ensemble,
-
respecter les règles et les lieux visités,
-
adopter une conduite responsable, conforme au Code de la route.
Tout comportement contraire à l’esprit du jeu (triche, abus, attitude inappropriée) pourra entraîner la non-validation d’une énigme, une perte de points, voire l’exclusion de l’équipe, sur décision de l’organisation.
L’organisation se réserve la possibilité d’adapter ou de préciser certaines règles si nécessaire, dans un souci constant d’équité et de bon déroulement de l’aventure.
LE GRAND RALLIEMENT
La Chasse aux Trésors s’achève lors du Grand Ralliement, organisé le 10 juin.
Le lieu précis sera communiqué ultérieurement aux équipes participantes, afin de préserver l’esprit de surprise et d’aventure.
Le Grand Ralliement se déroulera aux alentours de 11h30.
Une restauration et une buvette seront proposées sur place pour prolonger ce moment de partage et de convivialité.
Afin de conserver le suspense jusqu’au terme de l’aventure, le classement final ne sera dévoilé qu’à cette occasion.
Une semaine avant le Grand Ralliement, la liste des 30 premières équipes sera publiée par ordre alphabétique, sans indication de classement.
C’est lors du Grand Ralliement que le classement définitif sera révélé et que les trésors seront remis aux équipes concernées.
Inscription
Rejoignez l’aventure et entrez dans les 60 jours de Quêtes.
L’inscription se fait en quelques minutes.
Découvrir le jeu
L’appel de la Quête résonne…
En l’an 2026, l’association Sourire de Mômes convie les Aventuriers à participer à la Grande Chasse aux Trésors, une aventure conviviale où se mêlent énigmes, découvertes et routes du Finistère.
La Chasse se vit en équipe, rassemblant des passionnés de motos et de véhicules anciens, unis pour prendre la route et partager l’aventure.
Nul chemin n’est tracé à l’avance.
Les équipes reçoivent des énigmes, véritables clés à déchiffrer pour révéler un lieu précis : site emblématique, recoin discret ou allié de la Chasse.
Une fois le lieu dévoilé, l’exploration commence.
Les équipes parcourent le Finistère pour confirmer leurs découvertes et inscrire leurs avancées dans la Chasse.
Pendant les 60 Jours de Quêtes, chacun progresse à son rythme.
Les équipes s’organisent librement, choisissent leurs énigmes et bâtissent leur propre stratégie, au fil des jours.
Tout au long de la Quête, certaines actions relèvent de la bravoure.
Mettre en lumière son équipe par une image, répondre à un défi proposé par l’organisation ou incarner l’esprit de la Chasse peut être récompensé par des points supplémentaires.
À d’autres moments, un sacrifice peut s’imposer : demander un indice pour lever le voile sur une énigme entraîne une perte de points, mais permet de poursuivre la route.
La Grande Chasse aux Trésors est avant tout une aventure humaine, faite de partage, de convivialité et de découvertes, où chaque équipe écrit sa propre histoire.
La Quête s’achève lors du Grand Ralliement, grand moment de retrouvailles et de célébration,
où le classement final est proclamé et où l’équipe victorieuse reçoit le Butin des Aventuriers.
Déchiffrez les énigmes.
Parcourez les routes.
Et inscrivez votre équipe dans la légende du Finistère.
